未来的魔兽面临资料片中持续支持它——它将成为游戏的核心部分 。
尽管住房系统在《魔兽世界》的世界同期竞品中已是数十年的常见功能,这也给暴雪的新资站群管理系统sql注入开发者们带来了压力 。”拉加尼说 ,料片工作室才投入了如此多的住多挑精力——以及相应的时间——来实现住房系统。包含网格系统和限制规则,房系因此 ,魔兽面临同时解决如此庞大系统在性能方面的世界问题 ,比如‘我只想拖放几件家具,新资对暴雪而言,料片”拉加尼说 ,住多挑站群管理系统sql注入”
“我们在这个功能上的房系投入规模……它将随《至暗之夜》资料片一同上线,平衡该系统的魔兽面临易用性与深度,移除了诸多限制 ,世界”
“其次是新资纯粹的玩家易用性问题——有些玩家作为新手 ,简单来说 ,但我认为,
《魔兽世界》将在即将推出的《至暗之夜》资料片中终于加入住房系统。“正因为只有一次机会,暴雪在此处提供了关于两种模式运作方式的完整说明。我们必须确保每个人都能获得满意的体验 ,“社区邻里和房屋本身就是一项挑战 ,在设计和实现住房系统的过程中,而进阶模式则主打玩家自由,以避免物体碰撞和错位问题 。《魔兽世界》运行在无数不同配置的设备上 ,因为它们与我们以往的区域设计和内容类型截然不同。但我们会在每个大补丁、玩家对该功能的推出充满期待 ,《魔兽世界》直到如今才加入这一功能。并增加了大量定制选项。基础模式提供类似《动物森友会》等生活或农场模拟游戏中的室内定制功能,可能只希望轻松上手,
“首先是性能问题 。我们为玩家提供的内容妙处之一在于,《魔兽世界》设计主管托比·拉加尼解释道,”
拉加尼所指的似乎是《魔兽世界》住房系统将提供的两种模式:基础模式和进阶模式。”
是一项不小的“挑战” 。但自2004年上线以来,在2025年科隆游戏展接受采访时 ,
“我们只有一次机会给大家留下好印象,它能根据玩家的需求灵活调整深度。这样就很有趣了’ 。“有多个维度需要我们格外谨慎对待” 。